Guide Enhance +1 Loot To Forge — Coûts jusqu'à +6
Le système Enhance de +1 Loot To Forge expliqué : coût en Ember Stones par niveau, risque d'échec au-dessus de +5, et comment protéger votre équipement.
Enhance, c’est le système qui donne son nom à la mise à jour actuelle : il améliore votre équipement forgé de +0 vers +6, contre paiement en Ember Stones à chaque tentative. C’est le multiplicateur de Puissance par pièce le plus puissant du jeu — et le moyen le plus facile de brûler une monnaie rare pour rien. Ce guide couvre la courbe de coûts, le mur de risque au-dessus de +5, et la discipline qui rend l’amélioration rentable.
Comment fonctionne l’amélioration ?
- Chaque tentative coûte des Ember Stones. Les coûts signalés vont d’environ 5 pierres aux grades les plus bas jusqu’à environ 100 par tentative en approchant de +6.
- La réussite n’est pas garantie aux grades élevés. Les compteurs communautaires signalent qu’à partir de +5, un échec peut faire redescendre le niveau d’un cran, transformant un grade coûteux en re-grind.
- Les Protection Scrolls existent dans l’économie du jeu pour blinder une tentative contre la pénalité de perte de niveau — la communauté les considère comme du matériel de fin de partie pour le push +5 → +6.
- L’amélioration est permanente sur l’objet et traverse les renaissances comme l’équipement lui-même.
Un calculateur communautaire détaillé chiffre un trajet +0 → +6 typique à environ 8–9 tentatives et quelques centaines d’Ember Stones, le seul segment +5 → +6 coûtant à lui seul des dizaines de tentatives une fois la perte de niveau prise en compte. Ce sont des chiffres observés par les joueurs, pas des taux officiels — la fenêtre d’amélioration en jeu reste la source de vérité.
D’où viennent les Ember Stones ?
Les Ember Stones sont rares par conception :
- Les codes — le code actif
50000CCUdonne 50 Ember Stone (page des codes). - La Frostbound Tower — les runs de 30 manches de la tour lâchent des Ember Stones en plus des runes, ce qui en fait la source de farm fiable (voir le guide de la tour).
- Les événements de mise à jour — codes de jalon et événements ont régulièrement fait le plein de pierres.
La discipline : quoi améliorer en premier ?
- Votre arme à conserver. L’arme que vous garderez à travers les renaissances — chaque pierre investie dedans est de la progression permanente.
- Rien d’autre, au début. Améliorer un équipement que vous allez re-crafter au palier suivant (les katanas avant les greatswords) est le gaspillage classique ; la tier list marque les points de conservation.
- L’armure, à la marge. Une fois l’arme là où vous la voulez, l’amélioration d’armure paie dans les étages tardifs où la survie conditionne le farm.
Améliorer, forger ou renaître ?
Quand les trois se disputent votre temps, l’ordre est en général :
- Forgez le palier suivant si une nouvelle recette est abordable — de la Puissance nette, zéro risque.
- Améliorez la pièce à conserver si les pierres sont en banque et que la prochaine recette est hors d’atteinte.
- Renaissez quand ni l’un ni l’autre n’est atteignable et que le farm cale (guide de la renaissance).
FAQ
Quel est le niveau d’amélioration maximum dans +1 Loot To Forge ?
Les compteurs communautaires documentent +0 à +6 comme plage d’amélioration actuelle, avec +6 comme plafond pratique vu la courbe de coûts et d’échec au-dessus de +5.
Les niveaux d’amélioration retombent-ils en cas d’échec ?
Au-dessus de +5, oui — les échecs signalés peuvent faire redescendre la pièce d’un niveau, d’où l’importance des Protection Scrolls pour les grades finaux.
Cela vaut-il la peine d’acheter des Ember Stones ?
La tour les farme gratuitement et de façon fiable ; la plupart des joueurs n’ont jamais besoin d’acheter des pierres, juste de dépenser leurs tickets.
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